วันอาทิตย์ที่ 28 มกราคม พ.ศ. 2561

ครั้งที่ 4/ 25 มกราคม 2561

การศึกษาดูงานนิทรรศการวิชาการ

                                                      INVESTORY 

พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน  ตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทย

INVESTORY หรือพิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน… พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุนแห่งแรกของประเทศไทย ที่เปิดประสบการณ์การเรียนรู้มิติใหม่ในรูปแบบ Discovery Museum ซึ่งผู้เข้าชมจะได้เรียนรู้และฝึกฝนวิธีกำจัด Money Monsters ซึ่งเป็นศัตรูร้ายทางการเงิน โดยเรียนรู้และฝึกฝนกับ SET Heroes ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุน ในการร่วมกันต่อสู้เพื่อเอาชนะ Money Monsters และเพื่ออิสรภาพทางการเงินของทุกคน 
ผู้สนใจสามารถเยี่ยมชม INVESTORY ได้ที่อาคารตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทย (ติดสถานทูตจีน)

  • วันและเวลาทำการ วันอังคาร – อาทิตย์  (ปิดให้บริการวันจันทร์ วันปีใหม่ และวันสงกรานต์) เวลา 09.30 – 19.00 น.
  • อัตราค่าเข้าชม บุคคลทั่วไป ราคา 100 บาท (ทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติ) 
    เข้าชมฟรี สำหรับ เด็ก นักเรียน นักศึกษา (ไม่เกินระดับปริญญาตรี) พระภิกษุ สามเณร และนักบวช ผู้สูงอายุ (60 ปีขึ้นไป) และผู้พิการ
  • เว็บไซต์ www.set.or.th/INVESTORY
  • ติดต่อเยี่ยมชมเป็นหมู่คณะได้ที่ email: INVESTORY@set.or.th




1.รูปแบบของนิทรรศการ  
เป็นนิทรรศการถาวร และ มีนิทรรศการหมุนเวียนอยู่ด้วย นิทรรศการหมุนเวียนจะรวบรวมข้อมูลบริษัทที่จดทะเบียนกับตลาดหลักทรัพย์

นิทรรศการถาวร หมายถึง นิทรรศการที่จัดแสดงเรื่องราวเดิมๆ ไม่เปลี่ยนแปลง สิ่งที่แสดง เช่น ของจริง หุ่นจำลอง รูปภาพ งานกราฟฟิค ฯลฯ และวิธีการ จัดแสดงนั้น ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเป็นระยะเวลานาน จัดอยู่ในอาคารหรือ สถานที่เดิมไม่มีการเปลี่ยนแปลง ผู้ชมสามารถเข้ามาชมได้ตลอดเวลาตลอด ทั้งปี 

นิทรรศการชั่วคราว เป็นการจัดนิทรรศการเป็นครั้งคราวในวาระโอกาส หรือ เทศกาลพิเศษ เพื่อแสดงความรู้ใหม่ๆ สิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ วันสำคัญของชาติ หรือ ของ หน่วยงาน หรือเพื่อการโฆษณาประชาสัมพันธ์กรณีพิเศษ นิทรรศการชั่วคราว อาจจัดแสดงในสถานที่เดิม นิทรรศการชั่วคราวนี้ มีระยะเวลาจัดแสดงที่แน่นอน ตั้งแต่สั้นที่สุดคือเพียงหนึ่งวัน เป็นต้นไป จนถึง สัปดาห์ หรือเป็นเดือน แต่ไม่ว่าจะมีระยะเวลาสั้นหรือนานเท่าไร ก็ตาม นิทรรศการชั่วคราวนี้ จะะต้องมีเวลาสิ้นสุดที่แน่นอน 

 2.วัตถุประสงค์การจัดนิทรรศการ  
คือ สอนการใช้จ่ายเงินในชีวิตประจำวัน วิธีการลงทุนแบบไหนที่เหมาะสมกับเราในแต่ละช่วงชีวิต  การบริหารจัดการเงินให้เกิดประโยชน์ การซื้อหุ้น การออมเงินทำยังไงให้มีเงินเก็บและการไม่ใช้จ่ายอย่างสิ้นเปลือง

3.กลุ่มเป้าหมาย  
คือ เด็ก นักเรียน นักศึกษาจากหลายๆคณะ และบุคคลทั่วไปที่สนใจเรื่องการเก็บออมและวางแผนการเงิน

4. สื่อที่ใช้นำเสนอ
สื่ออินโฟกราฟิก และ โมชั่นกราฟิก ตลอดในการเดินชมนิทรรศการ ทำให้เราได้เห็นอินโฟรกราฟิกใหม่ๆเหมาะแก่การนำมาต่อยอดด้านการออกแบบนิเทศศิลป์ต่อไป

5.แผนผังงาน


ข้อมูลตามจุดต่างๆของแผนผัง
1.information รับบัตร Hero Card แล้วไปเริ่มฝึกฝนหรือถ้ามีข้อสงสัย สอบถามได้ทันที
2.Bull & Bear ประติมากรรม Bull & Bear สัญลักษณ์แทนภาวะขึ้นลงของตลาดหุ้น
3.Money Monster Attack ระวัง!ศัตรูร้ายทางการเงิน คอยกัดกินความฝันของทุกคน
4.Money Monster Klosk ทำความรู้จักกับ Money Monster มากขึ้นว่าแท้จริงแล้วมีกี่ประเภท พบเจอได้ที่ไหนบ้าง
5.Registration วางบัตรแล้วกรอกข้อมูล เพื่อสำรวจหาMoney Monster ภายในตัวคุณจากการใช้จ่ายเงินในชีวิตประจำวัน
6.Hero Power คลี่คลายปมเกี่ยวกับ Money Monsters พร้อมเปิดตัวฮีโร่การลงทุน SET HEROES
7.World of Set  ตื่นตาตื่นใจกับจิตรกรรมฝาผนัง Set Ecosystem ซึ้งสะท้อนถึงโครงส้รางและกลไกการทำงานของตลาดหุ้น
8.Check & Shock เริ่มต้นสำรวจเป้าหมายการเงินของตนเอง ลองเช็คดูว่าเมื่อถึงวันเกษียณ
9.Life is Investment ทุกช่วงชีวิตมั่นคงด้วยการลงทุน วิธีการลงทุนแบบไหนที่เหมาะสมกับคุณในแต่ละช่วงชีวิต ซึ่งจะนำไปสู่อนาคตที่มีความสุข
10. Hero Training Station (Guardian B)ลงทุนในตราสารหนี้ ความเสี่ยงต่ำรายได้สม่ำเสมอ
11. Hero Training Station (Captain S)ลงทุนในหุ้น เป็นเจ้าของกิจการดีๆ เมื่อมีโอกาสเติบโตพร้อมกิจการ
12. Hero Training Station (Pro M) ] ลงทุนในกองทุนรวมให้เงินเติบโตผ่านมืออาชีพ มีเงินน้อยก็ลงทุนได้
13. Hero Training Station (Lady D) ซื้อขายอนุพันธ์ขึ้นก็ใช่ ลงก็ชอบตอบโจทย์ทุกภาวะตลาด
14. Asset Allocation “อย่าใส่ไข่ในตระกร้าใบเดียวกัน” คุณจะได้ทราบสไตล์การลงทุนของคุณและสัดส่วนการลงทุนที่เหมาะสม ก่อนเข้าไปทดลองซื้อขายหุ้นในห้อง Big Battle
15. Big Battle เกมจำลองซื้อขายหุ้น
16.Hero I am รู้แล้วใช่ไหมว่า จริงๆแล้วใครคือฮีโร่ ตอนนี้คุณพร้อมแล้วที่จะก้าวสู่การเป็นฮีโร่ในชีวิตจริง
17. INVESTORY Hall พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการหมุนเวียนโดยนำเสนอเนื้อหาที่จต่อยอดจากนิทรรศการถาวร รวมถึงการจัดนิทรรศการที่หลากหลาย







6.จากการศึกษาวิเคราะห์สื่อ สามารถนำแนวทางการบอกแบบสื่อมาปรับใช้ในงานแสดงนิทรรศการของตนเองได้อย่างไรบ้าง

จากที่ได้เข้าชมนิทรรศของ INVESTORY พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน จะได้เห็นว่าสื่อที่มีความน่าสนใจ มีเกมส์ มีความทันสมัยของยุคเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทเป็นอย่างมาก การใช้เทคโนโลยีใหม่ๆเข้าช่วยทำให้การเดินชมนิทรรศการไม่น่าเบื่อ จะลองนำวิธีการออกแบบสื่อให้น่าสนใจใช้กับงานตนเอง



วันอังคารที่ 23 มกราคม พ.ศ. 2561

ครั้งที่ 3 / 19 มกราคม 2561

ศึกษาดูงานนิทรรศการ 

ชื่องาน: Maker Faire Bangkok งานเทศกาลสิ่งประดิษฐ์ระดับโลก

ปลุกความเป็นนักสร้างสรรค์ในตัวทุกคน

สถานที่:ณ  The Street Ratchada


บริษัท เชฟรอนประเทศไทยสำรวจและผลิต จำกัด ร่วมกับ กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โดยสำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.) และกลุ่มเมกเกอร์ในประเทศไทย เชิญชวนเยาวชน และผู้สนใจร่วมชมงาน “Maker Faire Bangkok: ลานอวดของประลองไอเดีย” เทศกาลแสดงผลงานสิ่งประดิษฐ์ระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยเหล่านักสร้างสรรค์สิ่งประดิษฐ์ หรือ “เมกเกอร์” ทั้งจากประเทศไทยและเอเชีย ที่พร้อมใจกันมาแสดงผลงานสิ่งประดิษฐ์สุดล้ำ ไม่ซ้ำใคร ร่วมพูดคุยกับเมกเกอร์อย่างเป็นกันเอง พร้อมสนุกไปกับกิจกรรมที่จะปลุกความเป็นเมกเกอร์ในตัวคุณ อาทิ เกมขับรถตุ๊กๆ แบบ VR, ชุดรถไฟฟ้าแบบ DIY, กิจกรรมออกแบไข่ไดโนเสาร์, ชุดหุ่นยนต์ทดลองประกอบเองได้และสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ จากญี่ปุ่น รวมถึงเวิร์กช็อปที่หลากหลาย อาทิ การสร้างกีตาร์ไฟฟ้าหรือหุ่นยนต์ การสร้างโมเดลกระดาษ และเวิร์กช็อปงานฝีมือ ตลอดจนเกมชิงรางวัลต่างๆ อีกมากมาย นอกจากนั้น ภายในงานยังจัดแสดงผลงานสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจจากเยาวชนที่ผ่านเข้ารอบสุดท้ายโครงการ Enjoy Science: Young Makers Contest Year 2 การประกวดสิ่งประดิษฐ์สำหรับเมกเกอร์รุ่นใหม่ เพื่อเสริมสร้างความปลอดภัยในชุมชน และร่วมลุ้นว่าผลงานชิ้นไหนจะได้รับรางวัลชนะเลิศที่ประกาศผลกันในงานอีกด้วย 


กิจกรรมที่มีภายในงาน   : มีห้องทำการ  Workshops  ทั้งหมด 3 ห้อง 
Workshops Room 1 มีกิจกรรมคือ 
   1. My Mini Bug - การทดลองสร้างหุ่นยนต์เคลื่อนที่จากการสั่นของมอเตอร์ไซต์ ออกแบบสร้างหุ่นแมลงตามจินตนาการของตนเอง
   2. LED Throwies - สร้างสรรค์แสงสีจาก LED เพื่อติดและตกแต่ง
   3. Tuamteam Robot - เรียนรู้หลักการทำงานของ Motor วงจรควบคุม Motor
   4. พวงกุญแจสารพัดสัตว์ - สร้างงานจากจักรปักคอมพิวเตอร์ให้สามารถเย็บและปักไปพร้อมๆกัน
   5. Guiter Synthrsizer - ทดลองต่อวงจรเพื่อสร้างเครื่องดนตรีกีตาร์ที่เล่นเสียงดนตรีออกมาได้จาก IC 555
   6. Karakuri Paper Model - สร้างโมเดลกระดาษ

Workshops Room 2 มีกิจกรรมคือ

  1. Let Gooo!!! - เรียนรู้หลักการทำงานของ Motor วงจรควบคุม Motor
  2. Easy LoT with Blynk - เรียนรู้เพื่อสร้างอุปกรณ์
  3. M5Stack - เรียนรู้เพื่อใช้งานกล่อสมองกล
  4. PCB Making - ทำแผ่นวงจรพิมพ์ได้ด้วยตัวเอง
  5. iBEAM Line Tracing - สนุกกับหุ่นยนต์เคลื่อนที่ตามเส้น
  6. micro:bit Beginner - เรียนรู้สร้างอุปกรณ์และนวัตกรรมสำหรับผู้เริ่มต้น
  7. micro:Python - เรียนรู้สร้างอุปกรณ์และนวัตกรรมด้วยโปรแกรมภาษาไพธอน

Workshops Room 3 มีกิจกรรมคือ

  1. Aircraft-Drone Maker Training - เทคโนโลยีการบิน อวกกาศ และการพัฒนา Drone
  2. Jedi Journey - ประดิษฐ์ดาบเรืองแสงจาก LED
  3. Internet of Things (loT) - การเรียนรู้และเสริมทักษะด้านอิเล็กทรอนิคส์สำหรับระบบอินเทอร์เน็ตออฟธิงส์
  4. Moter Gun - เรียนรู้หลักการทำงานของ Motor วงจรควบคุม Motor

สิ่งที่ได้รับจากการชมนิทรรศการครั้งนี้ คือ : ได้รู้ถึงสิ่งประดิษฐ์ระดับโลก การวางกิจกรรมแต่ละจุดต่างๆและการประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่ ที่สามารถนำสิ่งใกล้ตัวมาใช้ให้เกิดประโยชน์ ได้เห็นถึงไอเดียใหม่ๆที่เราไม่เคยเห็น 
















วันจันทร์ที่ 8 มกราคม พ.ศ. 2561

ครั้งที่ 1 / 8 มกราคม 2561

ให้นักศึกษาโพสต์ชื่อ ภาพ และแสดงความคิดเห็นว่า การทำนิทรรศการ Spark Area พื้นที่จุดประกายไอเดีย นี้ มีประโยชน์แก่ตนเองและบุคคลภายนอกอย่างไ

นางสาวกาญจนา นุ่มแป้น 5711312347

การจัดนิทรรศการ Spark Area พื้นที่จุดประกายไอเดีย ในครั้งนี้ มีประโยชน์แก่ตนเองและบุคคลภายนอก ดังนี้
- ประโยชน์ที่ตนเองได้รับ คือ
1.การได้ช่วยกันออกความคิดเห็นเกี่ยวกับธีมงานต่างๆ แต่ละคนแบ่งกันทำตามหน้าที่ที่ตัวเองได้รับ
2.ได้รู้เกี่ยวกับการทำนิทรรศการ ขั้นตอนแต่ละขั้นตอน ว่าต้องทำยังไงบ้าง ตอนแรกมีความรู้เกี่ยวกับเรื่องนิทรรศการน้อยมาก
3.การได้นำเสนอผลของตนเอง ที่ได้ไปฝึกงานมา ทำออกมาเป็นMoodbord ใส่ผลงานต่างๆของตนเอง
4.ได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์ที่ ฝึกงานของเพื่อนๆว่าแต่ละที่เป็นยังไงบ้าง เพื่อนๆได้อะไรกลับมาบ้างและ ตนเองได้รับความรู้ใหม่ๆประสบการณ์ใหม่จากที่ฝึกงาน
5.ได้เห็นผลงานของเพื่อนๆทุกคน และแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และวิธีการทำงานกัน
6.ได้รับคำติชมจากอาจารย์ และจะนำไปพัฒนาตนเองขึ้นไป
- ประโยชน์ที่บุคคลภายนอกได้รับ คือ
1.บุคคลภายนอกจากคณะอื่นๆ ได้เข้ามารับชมนิทรรศการได้พูดคุยถึงงานที่เราได้รับมอบหมายจากที่ฝึกงาน
2.บุลคลภายนอกจะได้เห็นงานจากแขนงออกแบบนิเทศศิลป์ว่าสามารถนำมาทำผลงานได้หลากหลาย

3.บุลคลภายนอกสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลงาน ของผู้จัดงานในมุมของตนเองได้ เพื่อแลกความคิดเห็น และอาจจะมีไอเดียใหม่ๆเกิดขึ้น